Crédito de imagen: PlayStation (Sony Interactive Entertainment)
Resumen
- Nombre del juego: God of War: Sons of Sparta
- Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2026
- Desarrollador: Mega Cat Studios y Santa Monica Studio
- Editor: Sony Interactive Entertainment
- Plataformas: PlayStation 5
- Género: Metroidvania / Acción / Plataformas 2D
- Contexto: Esta precuela canónica explora la juventud de Kratos y Deimos durante el brutal entrenamiento espartano conocido como la Agoge. El juego apuesta por un enfoque retro en 2D inspirado en clásicos del género mientras mantiene elementos de la mitología griega y la violencia característica de la saga.
Historia y narrativa
La historia es fácil de entender. Iniciamos con Calíope, la hija de Kratos, y este a punto de contarle sus aventuras de niño junto con su hermano Deimos. La historia gira en torno a su vida sobreviviendo al despiadado entrenamiento militar espartano, donde también enfrentan amenazas mitológicas y algunos conflictos morales y éticos.
Es el primer juego de la saga cronológicamente, y uno de los puntos buenos del juego es que amplía algo que nunca habíamos visto: la relación de hermanos. En Ghost of Sparta esta historia se reduce a unas cuantas escenas y a una pelea final con Tánatos.
La relación entre hermanos es buena y se siente como tal debería ser: dos niños aprendiendo y explorando la vida que les tocó. En ocasiones podrán ser guerreros, pero en otras sientes y sabes que son solo niños tratando de cumplir un deber.
Creo que el juego busca dejar el mensaje de que Kratos alguna vez fue una persona normal, no el guerrero despiadado. Aquí resuena la frase de que las personas no son malas, sino que es el mundo quien las corrompe, y parece ser que esto aplica para nuestro Fantasma de Esparta. Además, demuestra que incluso de joven ya contaba con habilidades de combate formidables y era un excelente estratega.
Algunos diálogos y escenas, que vas a ver seguido, carecen de peso o conexión con los otros juegos. Sí es un juego muy apartado de la saga principal. Narrativamente hablando cumple su propósito, pero ¿llega a tener el mismo nivel que los demás juegos? Ni de cerca. Cumple, pero no me pareció algo fuera de lo normal. Sí es interesante ver la relación de hermanos, pero no es algo muy memorable.
Está más pensado para fans que quieran más contexto del lore griego. Se siente más como un spin-off experimental que como una entrega principal.

Jugabilidad
Bueno, el estilo es metroidvania, que a decir verdad es el primer juego de este estilo que pruebo en juegos modernos. El combate claramente es 2D lateral, hay muchas plataformas y buena exploración. Kratos cuenta con las famosas armas espartanas, que son una lanza y escudo, pero a esto le sumamos algunas reliquias divinas, habilidades desbloqueables y ataques especiales.
El sistema de progresión permite acceder a nuevas zonas conforme obtienes habilidades, siguiendo la fórmula clásica del género. El combate es rápido y entretenido, aunque sí no esperes para nada sentir que estás usando al Kratos que conocemos, porque aquí para nada lo vas a encontrar. Esto para aterrizar expectativas: no es tan visceral como los demás juegos.
Algo que me gustaría compartir es que, al menos yo, sí me aburrí en muchas partes y creo que no es un juego ideal para introducir a alguien a este género. Recomendaría más otros títulos que este. Algunos golpes contra enemigos a veces se sienten estándar; es decir, si un enemigo pequeño te golpea se siente casi igual que uno grande. Además, cada enemigo muestra un color en ocasiones y, dependiendo del color, debes realizar una acción de bloqueo o esquivar.
Los controles me parecieron bien, cumplen lo necesario en el momento en que se precisa tener algún movimiento. Mi problema con los controles no es el combate, sino el salto. El salto muchas veces es terrible y peor aún si un enemigo se coloca en una esquina: subir ahí es frustrante.
Otro problema que sentí es la exploración. Al cabo de unas horas, para mí explorar dejó de ser algo interesante y pasó a ser algo tedioso y aburrido. Realmente, después de un par de horas solo me interesaba la historia. Aparte de lo laberíntico que puede ser, en ocasiones no es muy claro adónde bajar, saltar o subir, por lo que siento que es fácil perderte incluso en un juego que se ve sencillo.
Con respecto a su rejugabilidad, incluye cooperativo, modo roguelike, coleccionables, retos y mejoras, y a decir verdad en mi experiencia nada de eso me llamó la atención para seguir jugando. En mi opinión, no es un juego que volvería a jugar. A diferencia de los demás de la saga, que los he rejugado muchas veces, este me duele decirlo, pero es el primer God of War que no volvería a jugar.

Gráficos y diseño visual
A nivel gráfico, por su estilo no se le puede pedir mucho, pero sí debo decir que he visto juegos más viejos de este estilo que se ven mejores que este. Realmente hay otros juegos modernos que lucen mucho mejor, y pasar de ver la calidad gráfica de los otros de la saga a esto sí se siente como un retroceso.
Y para que no piensen que no hay comparación, les pongo el ejemplo de Hollow Knight o Silksong, que incluso lucen muchísimo mejor y más atractivos. Para mí, a nivel gráfico deja mucho que desear.
Su estilo artístico toma lo ya existente en los otros juegos de la saga y lo adapta a este género. Los escenarios cumplen, pero nuevamente nada memorable. Tal vez donde más destaca sí es en sus jefes, que lucen bien, pero más allá de eso no le he visto nada especial.

Sonido y música
Como debe ser, el juego sí tiene una banda sonora decente, algo pasable, pero no esperes nada épico porque no ha sido así. God of War siempre ha sido una saga con soundtracks espectaculares y memorables. No están mal, pero no siento que lleguen a un nivel cercano a lo que ya conocemos.
Los efectos de sonido cumplen con los golpes, las criaturas, los ambientes y las reliquias, pero de nuevo carecen de la fuerza característica de la saga y es difícil no compararlos.
En la actuación de voz me llamó la atención el regreso de TC Carson relacionado nuevamente con Kratos en material promocional y narrativo del juego. Además de anunciar este juego, anunció lo que el resto sí pedíamos y eran los remakes. Las actuaciones son sólidas, aunque más simples debido al formato 2D.

Dificultad y accesibilidad
Vamos a ver, yo creo que el juego es relativamente complicado por el combate. Incluso en fácil es normal perder vida bastante rápido, lo cual fue algo interesante que ni me imagino en la dificultad más alta. No es imposible, además de que puedes saltarte a la gran mayoría de enemigos cada vez que tengas poca vida.
En accesibilidad incluye varias opciones modernas como ajustes de dificultad, algunas ayudas visuales, reasignación parcial de controles y opciones de subtítulos. Aunque quedó lejos del estándar de accesibilidad de los grandes AAA de Sony.
Contenido secundario
La campaña puede tardar unas 8 a 12 horas, lo cual tiene una duración muy buena para su tipo de juego. Completarlo al 100% puede llegar fácilmente a unas 20 horas. Hay cosas por hacer, ahora, a mí no me parecieron lo suficientemente atractivas como para jugarlo más. No le vi mucha calidad a lo secundario o al menos no diversión; vi más retos tediosos que otra cosa. Y quién sabe si sacarán algún día un DLC, puede que no.

Aspectos técnicos
En mi experiencia el rendimiento estuvo bien, con frames estables, cargas rápidas y demás. El problema sí son sus bugs, que se presentaron para variar, porque ahora vivimos en la época de lanzar juegos rotos: animaciones raras, problemas de guardado e incluso me pasó que tenía el juego puesto en español y al día siguiente las voces se pusieron en inglés por sí solas.
Claro, ante las críticas el estudio encargado ya ha subido parches para arreglar estos errores, pero no quita realmente que el juego salió mal técnicamente. Su optimización es aceptable, pero nuevamente lo menciono: tuvo que haberse trabajado mejor en su lanzamiento.

Relación calidad-precio
Con un precio inicial de $29.99 USD, debo decirlo: no lo vale a este precio. Está demasiado elevado para lo que ofrece. Lo único que quizás lo justifica es su duración, más no por su calidad. Pagar 30 dólares por este juego no lo recomiendo; incluso juegos de su género salen más baratos y con una calidad muchísimo más alta.
Definitivamente, solo si eres muy fan de este género y de la saga pagaría precio completo, pero realmente el precio es más por el título de la saga God of War que por algo que realmente lo valga. Por sí solo debo decir que no pagaría más de 15 dólares por este juego.
Trofeos / Logros
- Platino obtenido: No
- Porcentaje de trofeos: 5%
- Tiempo estimado: 18–25 horas
- Dificultad del platino: 4 de 10. El platino no me ha interesado más porque el juego no me terminó de enganchar lo suficiente, muchas partes fueron tediosas, pero si alguien se animara a intentarlo diría que es relativamente fácil y más de meterle tiempo que otra cosa. Bueno, a esto le incluyo los retos roguelike que se trae.
¿Vale la pena?
Dado este punto creo que es evidente que no me ha gustado este juego, aunque cada uno tengamos perspectivas diferentes puede que a otros sí. ¿Vale la pena? Sí, pero solo bajo ciertas condiciones: si eres fan de la saga, si te gustan este tipo de juegos y especialmente si lo encuentras en oferta. A precio completo definitivamente no lo recomendaría.
Calificación final para God of War Sons of Sparta es de:
2.0 / 5

