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Cyberpunk 2077 Reseña de la joya con el peor lanzamiento técnico en la historia

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El juego que salió tan roto que hizo reembolsos por su desastre

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Crédito de imagen: ArtStation – Artur Tarnowski

  • Juego: Cyberpunk 2077
  • Lanzamiento: 10 dic. 2020
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Editor: CD Projekt
  • Plataformas: PC, PS4/5, Xbox, Switch 2
  • Género: RPG Acción / Mundo Abierto
  • Contexto: Un futuro distópico en Night City, California 2077. Mega-corporaciones controlan todo, el crimen florece y la tecnología se funde con el cuerpo humano mediante cyberware.

Historia y Narrativa

Para comenzar, esta historia es una que increíblemente es más profunda e interesante de lo que creí que iba a ser. Tomas el personaje de V, que es un mercenario del cual no sabemos mucho, que se embarca aceptando un trabajo que, para variar, sale mal y termina con un chip experimental implantado en su cerebro.

Lo fascinante es que este chip contiene la conciencia digital de un tipo llamado Johnny Silverhand, que muchos sabrán que se hizo muy famoso al ser interpretado por el famoso Keanu Reeves. Sí, nuestro querido John Wick y Neo de Matrix. Yo pensé: ¿qué es esta locura?, un chip digital de una leyenda del rock y terrorista.

Desde el momento en que se implanta el chip, ambos comparten el mismo cuerpo con una cuenta regresiva hacia la muerte. Es prácticamente una forma lenta de ir muriendo. Muchas veces verás a Johnny, ya que V lo ve casi como un holograma y alguien que siempre está en su cabeza, casi como un tipo de esquizofrenia, alguien oyendo una voz, solo que aquí sí sabes quién es.

La relación entre Johnny y V es compleja al inicio; conforme va pasando el juego, su relación, según tus decisiones, empeora o mejora. A veces vas a odiar a un personaje y en otras tal vez estarás de acuerdo. Realmente, en mi experiencia, mantuve una relación bastante neutral.

La ciudad de Night City casi que funciona como un personaje en sí que incentiva a ser explorado. La narrativa es bastante buena, en realidad. En su momento fue un juego criticado por otros aspectos, pero realmente sus diálogos, personajes principales y secundarios son bastante buenos.

La historia puede durar unas 20 a 30 horas, con múltiples finales que van a depender completamente de lo que hayas elegido. Realmente, la narrativa fue lo que me hizo seguir con el juego.

Image by Fmrizi Gaming

Jugabilidad

La jugabilidad, en mi opinión, no es nada revolucionaria, pero sí tiene sus cosas que la diferencian, más que todo casi que puedes ser un Ghostrunner o simplemente un mercenario común disparando normal.

El juego es en primera persona con armas de fuego, aunque por la época las balas son guiadas, pero al final siguen siendo armas normales en la práctica.

El sistema de cyberware permite transformar a V en un tanque, un fantasma o un hacker, según el estilo de juego. Cuando parcharon el juego con la versión 2.0, que fue grande, el árbol de habilidades fue rediseñado, trayendo los implantes de cyberware, que aún existen, y que se alinean con atributos específicos.

Los enemigos son menos torpes, aunque en mi experiencia en varias ocasiones me han parecido torpes todavía. Algo curioso es el sistema de policía y de persecución, que se parece al comportamiento de los fantasmas de Pac-Man, lo cual es divertido de experimentar a la vieja escuela.

Realmente la jugabilidad es buena, no es lo mejor que he visto, para serles sincero, y no me ha atrapado lo suficiente como para completar todo lo que ofrece, pero hay misiones muy épicas que hacen que te sientas en otro mundo, como por ejemplo “The Heist”, “Ghost Town”, “Phantom of Cyberpunk” y la aclamada “Chippin’ In” junto a Silverhand.

No digo que sea malo, solo que al menos no soy mucho de juegos tan futuristas por alguna razón, aunque bueno, es un juego muy realista de lo que podríamos llegar a vivir en el año 2077; no se ve tan descabellado. El juego entretiene, pero su jugabilidad no me ha volado la cabeza; he decidido seguir más por su historia que por su jugabilidad.

Image by Fmrizi Gaming

Gráficos y Diseño Visual

Night City es una obra de arte visual. Tiene estilo, no lo voy a negar. Algo tiene la ciudad que hace que te adentres en ella. El diseño, los distritos, los rascacielos iluminados hacen que incluso se creara una nueva categoría de estilo artístico.

Hoy en día puedes oír a gente diciendo: “ah, es que este juego tiene un estilo o diseño a lo cyberpunk”. Cuando esto sucede, mi querido espectador, significa que no hiciste un buen trabajo, más bien un excelente trabajo en la dirección artística.

Para mí, su dirección artística es un 10 de 10 sin mentir. Realmente me ha gustado mucho el diseño y la creatividad que tuvieron para crear este mundo. Conforme lo fueron actualizando, el juego llegó a niveles difícilmente superados en la industria, que ojalá en su lanzamiento lo hubiesen hecho.

Los personajes tienen modelados de altísima calidad, con animaciones faciales capturadas que transmiten emociones reales. Aun en 2026, gráficamente Cyberpunk 2077 es referencia de la industria.

Tal vez hay uno que otro diseño de personajes o NPCs un tanto extraños o exóticos para mi gusto, pero la ventaja es que casi que puedes darle un tiro a los enemigos y listo.

Image by Fmrizi Gaming

Sonido y Música

La banda sonora está decente, tiene un estilo propio, lo cual le da mucha más identidad. Algo muy llamativo que he notado fueron las emisoras de radio que reproducen sonidos inventados; podría decir que son temas que realmente no existen o son muy poco conocidos.

Aunque he leído que contrataron artistas reales para crear canciones originales en el juego, que a decir verdad ni idea de quiénes son, pero no estuvo mal su trabajo.

La música en clubes, bares y mercados contribuye a la inmersión. Los efectos de sonido del cyberware, las armas y el entorno urbano son convincentes y detallados.

La actuación de voz, ni más faltaba, y creo que no es sorpresa para nadie: Keanu Reeves como Silverhand fue de lo mejor, Idris Elba como Reed y el cast principal ofrecen interpretaciones de nivel cinematográfico.

El doblaje en español latino es sólido, aunque no alcanza la misma profundidad emocional, así que si les gusta, bien; si no, la verdad me quedo con el idioma original.

Dificultad y Accesibilidad

El juego cuenta con 4 modos de dificultad, lo que ya sabemos. Ahora, yo no le he visto necesidad a jugar este juego en difícil; simplemente no siento que lo valga. Es más un título para disfrutar que para realmente tener un reto.

Ahora, cada uno decide cómo jugar, pero yo personalmente diría: juéguenlo en dificultad normal y estará bien. Antes de los parches, había un desbalance en este aspecto que luego se corrigió.

Las opciones de accesibilidad incluyen ajuste de tamaño de texto, subtítulos configurables y opciones de daltonismo. Sin embargo, comparado con referentes del sector, las opciones de accesibilidad siguen siendo limitadas.

Image by Fmrizi Gaming

Contenido Adicional

Completar todo el juego al 100%, sin mentirles, fácilmente toma unas 80–120 horas. Ahora, si incluyo el DLC de Phantom Liberty, yo les diría que podrían llegar a tener unas 150 horas de contenido.

Su calidad, bueno, varía como en cualquier juego de mundo abierto. Hay opciones de carreras, encargos, cazarrecompensas, misiones de pandillas, boxeo, coleccionables y easter eggs. Conforme fueron actualizando el juego, este contenido ha crecido bastante.

Phantom Liberty introduce el distrito de Dogtown, un nuevo árbol de habilidades “Relic” y una trama de espionaje de altísima calidad, con más de 8 millones de copias vendidas.

Así que si buscas un juego para no tener vida propia, pues aquí tienes uno.

Aspectos Técnicos

Ahora sí, vamos a hablar de lo que hizo que la imagen de este juego se fuera a la mierda, porque realmente así fue.

Recuerdo que venía de terminar de jugar The Witcher 3 y tenía expectativas muy altas con este juego al ser de la misma empresa. Bueno, el lanzamiento de este juego fue un desastre por su apartado técnico, a tal punto que en internet comenzaron a llamarlo “Cyberbug”. Es una lástima, pero el apodo estuvo más que merecido.

Pensé en comprar este juego en su lanzamiento. Cuando vi los errores y las burlas, tan claras que puedes ver horas de recopilaciones de errores del juego, decidí no hacerlo. Yo lo jugué en 2023 y les digo que aún tenía varios problemas técnicos, los cuales, a pesar de haber salido años después, seguían siendo un problema.

Realmente no todo era tan malo, al menos cargaba relativamente rápido. Pero lo importante es cómo está el juego ahora: tiene un buen rendimiento, pero no te voy a negar, vas a ver bugs, ya en menor cantidad que cuando salió, pero los verás.

Realmente Cyberpunk marcó un antes y un después en la industria por ser, al menos, uno de los peores lanzamientos de un videojuego a nivel técnico. Y sí, fue una vergüenza de la empresa sacar semejante cochinada a los jugadores.

Honestamente, no sé cómo CD Projekt sobrevivió a esto. Pensaría que fue por su pasado con el GOTY del 2015. El lanzamiento fue tan desastroso que hasta tuvieron que reembolsar, y ya para una compañía hacer esto, lo cual no suelen hacer, aun sabiendo la cagada que cometieron, deja mucho que decir.

Hoy te digo: es un título decente, pero marcado por su desarrollo técnico y por lo estafados que se sintieron los jugadores.

Image by Fmrizi Gaming

Relación Calidad-Precio

Vamos a ver, hablar de la relación calidad-precio de este juego es complicado. En su lanzamiento costaba 60 dólares y ni loco hubiese pagado ni un dólar por el producto de salida. Este juego en su momento era injugable, por lo cual era una completa estafa.

Ahora esto cambió un poco. Puedes conseguir el juego base en 20 dólares o menos, quizás en una buena oferta. Hoy en día sí vale unos 20 dólares por el tiempo que ha pasado y demás.

Si lo consigues a este precio, me parece que está bastante bien, ya que tiene una muy buena historia, jugabilidad decente, estilo único y una cantidad de contenido secundario elevada.

Como dato curioso, el juego ya ha vendido más de 35 millones de copias en 5 años, superando el ritmo de ventas de The Witcher 3 en sus primeros años y convirtiéndose en la principal fuente de ingresos de CD Projekt RED en 2025.

Trofeos / Logros

  • Platino obtenido: No
  • Porcentaje de trofeos: 36%
  • Tiempo estimado: 80–120 horas
  • Dificultad platino: 4/10. El platino requiere completar todos los finales principales, la mayoría de las misiones secundarias y algunos coleccionables. No requiere dificultad alta ni condiciones imposibles. Requiere múltiples partidas para ver los finales alternativos lo cual es cansado, yo en mi caso no le veo mucho como para jugarlo de nuevo.

¿Vale la pena?

Sí, vale la pena en 2026, pero con algunos puntos a considerar. Cyberpunk 2077 es hoy un juego mucho más estable y disfrutable que en su lanzamiento, destacando sobre todo por su historia, personajes y ambientación. Lástima como salió en su primer día, sino hubiese sido una locura de juego.

No es perfecto su jugabilidad no es revolucionaria y aún pueden aparecer algunos bugs. Recomendado si:

Lo consigues en oferta

  • Buscas una experiencia narrativa fuerte
  • Un mundo artístico único
  • Muchas horas de contenido

Mi calificación final para Cyberpunk 2077 es de:

3.6 de 5

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