La icónica saga de Xbox vuelve con una versión remasterizada, vale la pena?
Crédito de imagen: PlayStation (Sony Interactive Entertainment)
Resumen
- Nombre del juego: Gears of War: Reloaded
- Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2025
- Desarrollador: The Coalition
- Editor: Xbox Game Studios
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC
- Género: Shooter en tercera persona
- Contexto: Remasterización/versión mejorada del clásico original ambientado en un mundo devastado por la guerra contra los Locust.

Historia y narrativa
Vamos a ver, yo para empezar quisiera decir que siempre he oído que la saga Gears of War es de lo mejor que existe en la consola de Xbox. Siempre he sido usuario de PlayStation, por lo cual decidí jugar al primero de esta saga.
Nuestra historia sigue a Marcus Fénix junto con su Escuadrón Delta en el planeta Sera, un mundo que ya venía golpeado por la falta de recursos, donde se nos viene encima el famoso Día de la Emergencia, en el que nos atacan unas larvas feas conocidas como los Locust. Y como bien sabrán, larvas por todos lados… bueno, son una plaga por exterminar. Y el objetivo del juego es muy sencillo: detener la amenaza de los Locust.
Lo que siento que diferencia un poco más a este juego con respecto a otros de su género y estilo es la parte narrativa, donde nos presentan personajes más humanos, no superhéroes. Nos trae un fuerte enfoque en la hermandad entre los soldados del Escuadrón Delta; se ven como simples soldados buscando cómo sobrevivir mientras cumplen su objetivo.
Además, en el juego se entiende que los Locust tienen un origen más profundo y que los humanos no son tan inocentes. Para el tiempo en el que este juego salió, estas premisas no eran muy comunes. Su historia es muy sencilla, tiene un buen fondo para su época y construye personajes interesantes que, aunque no tengan muchas cinemáticas, son memorables.

Jugabilidad
Ahora sí entramos con el punto más débil del juego en mi experiencia: su jugabilidad. Aunque primero me gustaría hablar de lo bueno de este apartado, ya que en aquella época era muy innovador, trayéndonos el sistema de coberturas y el asomarte para disparar, lo cual en 2006, a mi parecer, no era muy común. Fue tanto el impacto que muchos otros juegos implementaron estas ideas y mecánicas.
Tiene una mecánica que al menos yo no había visto en shooters, conocida como Active Reload, que consiste en que cuando recargas debes presionar un botón en el momento correcto para hacerlo más rápido y, adicionalmente, hacer más daño; si no, el arma se atasca y Marcus te regaña diciéndote: “Ah, por favor”. Las armas son simples: escopetas, rifles con motosierra, revólver, francotiradores, lanzagranadas y granadas. Donde destaco únicamente la Lancer, realmente la única que sentí que valiera la pena. Con lo malo de la jugabilidad, prepárate, porque tengo una pequeña lista de detalles que no se mejoran lo suficiente para un juego remasterizado.
La inteligencia artificial del juego es un asco, es la palabra que lo define. Es penoso ver cómo se comportan tanto los enemigos como los NPC del juego, que aparte de eso son pocos. Es muy irregular: a veces son astutos y en otras parecen seres carentes de neuronas. Peor aún, tienes la opción de comandarlos y la verdad la diferencia es casi nula.
Nuestro protagonista se siente tieso, se siente muy pesado. A pesar de que puedes rodar, se siente más ágil un árbol que Marcus. Y no puedo negar que la mecánica de correr… sin palabras. Es el peor movimiento de correr que he visto hasta la fecha en un personaje, es simplemente horrible. Ese sprint es muy raro de ver y pierdes casi toda la capacidad de rotar y ver hacia otros lados; es decir, el sprint es moverte en una sola dirección. Así que si no estás viendo hacia un punto durante el sprint, debes parar y luego cambiar la dirección. Es nefasto, y es una mecánica tan mala tanto hace 20 años como ahora.

A pesar de que las coberturas fueron un éxito e innovación, increíblemente en este juego son un problema, ya que muchas veces no funciona bien cubrirte o salir un poco para disparar. Otras veces, el cambio de cobertura parece que te teletransporta sin querer. La mecánica de tirar una granada es tiesísima; apuntar y arrojarla se siente eterno. Los disparos, en muchas ocasiones, cuando les das a esas larvas, pasan dos cosas por tu mente: o sientes que son una esponja de balas (que en parte lo son), o sientes que no les haces ningún daño, o ni siquiera que les estés dando, a pesar de que estás apuntando bien.
Añado que el enemigo del Sembrador me pareció malísimo, por suerte sale unas cuantas veces contadas. Pero el aplauso al peor enemigo se lo lleva sin duda el jefe final: su combate es una basura, sin más que agregar. Es de esos diseños de combate tan mal hechos y bugueados que no sabes cómo fue posible que el director del juego aprobara semejante cosa. Es horrible, y peor aún que ni lo corrigieran.
Realmente, para sus tiempos no está mal, pero para estándares de 2025 sí que su jugabilidad es muy floja.

Gráficos y diseño visual
Gráficamente claro que mejora, es lo mínimo que se espera de una remasterización, pero para ser un juego de 2025 no cumple los estándares. Sí parece un juego de la generación anterior; podría decir que el salto de calidad gráfica mejora en unos 10 años aproximadamente. Me parece en muchas ocasiones un juego de 2016, que no está mal, aunque no le llega a lo que vemos hoy en día.
El diseño de las zonas es muy lineal, casi no hay forma de perderte y, en mi opinión, su diseño es sencillo y más dirigido a la experiencia en la jugabilidad. No está mal, pero no es un espectáculo visual. Realmente muchas zonas se sienten parecidas.
Los enemigos, más allá de los jefes, tienen un diseño casi igual: solo unos más grandes que otros y quizás alguno con armadura. Más allá de eso, son similares. En general, sí mejora en sus texturas, iluminación y modelado de personajes, pero es lo mínimo que esperarías de una remasterización.

Sonido y música
La banda sonora me ha gustado, va muy bien de la mano con un concepto tipo guerrilla, donde te mantiene entretenido durante el combate. No destaco ninguna en particular, pero puedo decir que encaja muy bien en los momentos necesarios.
Los efectos de sonido de las armas, explosiones y ambientación cumplen bien, donde se sienten bastante cada disparo que das. La actuación de voz podría decir que es normal, no me parece lo mejor, aunque se nota que no es un punto donde se hayan esmerado mucho en destacar. Aun así, no dejo de recordar a Marcus llamar a Baird o Anya cada vez que algo pasaba.

Dificultad y accesibilidad
El juego ofrece varios niveles de dificultad. Yo lo he jugado en normal y fue muy accesible. Diría que es muy fácil; la dificultad más alta sí representa un reto de mayor paciencia, como es de esperar, casi con instakills.
En la accesibilidad han mejorado detalles como los subtítulos, opciones visuales y ajustes en los controles, importante para quienes requieran estas ayudas, aunque no son las más avanzadas del mercado.

Contenido adicional
La campaña principal puede durar entre 6 y 10 horas aproximadamente. Yo me he tardado unas 7 horas. Tiene un modo cooperativo local para la campaña, lo cual aumenta un poco su rejugabilidad si tienes amigos; de lo contrario, es un modo que pasa desapercibido.
El modo online… he jugado un par de partidas y me aburrí. Definitivamente su multijugador no es lo mejor del juego y está muy mal balanceado. En mi partida éramos 4 contra 4, donde éramos 4 jugadores con nivel menor a 10 contra 4 tipos con niveles de 80 o 90… claro, nos hicieron añicos en minutos. Entiendo que el balanceo pueda molestar, pero cuando no lo hay tampoco se disfruta. Novatos contra expertos, no gracias.

Aspectos técnicos
He percibido un rendimiento estable en varias partes del juego en general. Lo he jugado en PS5 y en ocasiones mi Play sonaba un poco con este juego, nada del otro mundo. Los tiempos de carga están bien, decentes para una remasterización.
El problema de este juego son sus bugs y glitches. Más de uno me dio risa, pero se nota que no está tan bien pulido. La IA del juego es malísima, principalmente tus compañeros, que si bien logran hacer algo en combate, realmente se sienten muy inútiles y torpes.
Mención honorífica para el personaje de Dom, uno de los personajes con más bugs que he visto en un juego. He tenido momentos donde se moría y se reanimaba solo sucesivamente, u otras veces donde Marcus se apoyaba y se cubría en una pared invisible. Diría que técnicamente no es lo peor que he visto, pero sí que no hicieron un excelente trabajo.

Relación calidad-precio
El precio de su lanzamiento fue de unos 50 USD, lo cual jamás recomiendo pagar. El motivo es simple: una campaña corta y un multijugador que no vale la pena. Prácticamente, si lo compras sería por su modo campaña, y puedes tardar unas cuantas horas dependiendo de la dificultad, además de la cantidad de bugs que verás. No hay mucho más por hacer, así que el precio que yo recomiendo serían unos 20 dólares, realmente en una oferta, por todo lo que he expresado aquí.

Trofeos / Logros
- Platino obtenido: No
- Porcentaje de trofeos: 38%
- Tiempo estimado: 70 horas
- Dificultad del platino: Le daría un 6 de 10. El platino puede tomar unas 70 horas que honestamente jamás perdería mi tiempo en meterle tantas horas a este juego, simplemente no lo vale más que todo por meterle tiempo al online que realmente es flojísimo que no creo que dure mucho vivo.

Conclusión
En general, Gears of War es un juego que claramente marcó una época y se nota por qué en su momento fue tan importante, especialmente por su narrativa y por las bases que sentó en la jugabilidad. Tiene personajes memorables, una historia sencilla, pero con buen fondo, además de una ambientación que cumple bien con ese tono de guerra y supervivencia.
Sin embargo, al jugarlo hoy en día, se le notan bastante los años, y más aún en esta versión remasterizada donde esperaba un trabajo más pulido. La jugabilidad es, sin duda, su punto más débil. Al final, es un juego que recomendaría más por la nostalgia. Si nunca lo jugaste, puede valer la pena darle una oportunidad, en oferta definitivamente. Pero si esperas una experiencia moderna o una remasterización a la altura de los estándares actuales, probablemente te deje un mal sabor de boca.
Mi calificación final para Gears of War Reoload es de:
2.9 / 5.0

