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Doom Full Review

Mi primer experiencia jugando a la saga de Doom, un juego muy intenso, pero con poca profundidad

Image credit: PlayStation (Sony Interactive Entertainment)

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Summary

  • Name of the game: DOOM
  • Launch date: 13 de mayo de 2016
  • Developer: id Software
  • Publisher: Bethesda Softworks
  • Platforms: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre: FPS (shooter en primera persona)
  • Context: Reinicio moderno de la icónica saga DOOM, enfocándose en acción rápida, brutal y sin distracciones narrativas innecesarias.
Image by Fmrizi Gaming

History and narrative

Vuelve DOOM más renovado. Tomamos el rol de Doom Slayer, un guerrero imponente que despierta en una base de Marte invadida por demonios que aparentemente fueron experimentos fallidos y traídos desde el infierno. La narrativa no es lo mejor del juego, es muy sencilla y básica: vence a todos los demonios, salva el mundo.

Hay unos cuantos personajes, pero lo interesante es que el Slayer no es un personaje típico. No habla, no duda y claramente no está interesado en explicaciones. Así que los demás le dan contexto, aunque al Slayer realmente le vale todo, solo hace su brete.

Desde mi experiencia, la verdad es que la historia pasa desapercibida en este juego, por más que haya contexto u otros elementos narrativos para el lore, no ha sido muy interesante en esta parte. Por lo que puedes vivir sin ella.

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Gameplay

Donde más se centra DOOM y donde más me sentí enganchado fue en su jugabilidad. Les confieso que este fue mi primer DOOM; quizás de niño habré jugado una versión gratuita del juego o uno similar, pero la verdad no lo recuerdo.

Lo que hace interesante a este juego es que aquí no existen las coberturas ni tampoco se regenera la vida sola. El juego premia bastante ser agresivo, lo cual es algo que me encanta, ya que en la mayoría de los juegos hay que ser precavidos; pues aquí no. No te escondas porque te irá mal. El diseño de combate impulsa a que sea así: si necesitas vida debes usar muertes de gloria; si necesitas munición, corta enemigos con tu motosierra; la armadura la encuentras por el mapa o la mejoras durante la aventura.

Se crea un tipo de ciclo donde repites la misma fórmula: disparas, te quedas sin recursos, te acercas y ejecutas enemigos, ganas recursos y de nuevo disparas. La fórmula es fácil de entender. Sí, no voy a negar que tiende a ser repetitivo, pero hay elementos adicionales que lo hacen más entretenido.

Las muertes de gloria lo hacen llamativo, y les cuento que sí, son combos muy brutales y satisfactorios. Las armas juegan un papel muy importante, donde cada una tiene un propósito. No es solo disparar a lo que sea que se mueve, aunque en parte sí lo es, sino que dependiendo del arma funciona mejor para cierto tipo de enemigo, por lo que hay que cambiar varias veces.

Los controles me parecieron muy fluidos. El movimiento es veloz, preciso y sin coberturas, obligando al jugador a mantenerse en movimiento. Te quedas quieto y muerte segura, así que mejor no lo hagas. Lo mismo he pensado cuando son juegos tan frenéticos: pueden ser abrumadores o juegos para un rato, ya que te cansan por su intensidad. En mi caso avanzaba un capítulo diariamente nada más, no porque fuera aburrido, sino porque es cansado para una partida larga. Además de que aprender a jugarlo es relativamente fácil.

Realmente, para ser mi primer DOOM, me gustó lo suficiente como para querer jugar su siguiente juego y ganarle cariño a una saga que nunca había jugado.

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Graphics and visual design

Gráficamente cumple con los estándares de su año de lanzamiento y hoy en día, que hablo de este juego, se mantiene bastante bien. Buenas animaciones, efectos visuales llamativos que te mantienen atado a la pantalla.

Su estilo artístico es muy llamativo; al menos a mí, ese tono de horror demoníaco sangriento y estilizado lo hacen atractivo. No es lo mejor que he visto, pero hay escenarios con vistas muy buenas. Los escenarios, sí puedo decir que a veces no se aprecian bien durante el combate por su intensidad, ya que lo menos que piensas es si se ve bonito o no.

Aunque no alcanza el hiperrealismo actual, sigue viéndose muy bien gracias a su dirección artística coherente.

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Sound and music

La banda sonora, como debe ser, cumple bastante bien con un metal industrial llevando la adrenalina del combate a otro nivel. Puedo decir que cumple, mas no es música memorable; es algo más genérico, solo para el momento de luchas.

Al igual que sus efectos de sonido, que son satisfactorios, incluyendo las ejecuciones que son lo más destacado en este apartado. Los sonidos de las armas son llamativos e incentivan a usarlas cada vez más.

Y con respecto a su actuación de voz, pues sí, no se niega que es muy limitada, pero funcional. No es un enfoque principal del juego.

Difficulty and accessibility

El juego cuenta con opciones de dificultad, así que es accesible para todos, pero ojo, la más alta sí supone un reto para jugadores más veteranos y fanáticos de la intensidad. En sí, también el juego es lineal, con mecánicas fáciles de entender, por lo que no veo que alguien se trabe con el juego.

De lo que he podido observar en sus opciones de accesibilidad, tiene opciones básicas en ajustes, nada comparado con lo que ahora se espera.

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Secondary content

La duración de la campaña fue de aproximadamente 10–15 horas. Dependiendo de la dificultad que hayas elegido puede ser más corto o no. En su rejugabilidad diría que es medianamente baja. En mi opinión fue un buen juego entretenido, pero tampoco algo para meterle muchas horas.

Cuenta con modos de creación de mapas y un multijugador que realmente no me ha parecido lo suficientemente bueno como para quedarme; lo vi honestamente flojo. Realmente, más allá de la campaña, no le veo otro motivo para jugarlo más tiempo.

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Technical Aspects

Su rendimiento, en mi experiencia, fue excelente, con una buena optimización. Lo he jugado en PS5 (su versión de PS4) y 0 problemas, la verdad. Corre a altos FPS incluso en hardware modesto. No he visto bugs ni glitches, o al menos no los he notado, lo cual habla muy bien del trabajo técnico del juego.

Puedo decir que es de los pocos juegos de aquella época con mejor optimización que he visto, un gran ejemplo de su época.

Value for money

En su momento costaba 60 dólares. ¿Valía la pena pagar eso por este juego? En mi opinión, no. El precio es elevado; el juego es bueno, pero tampoco ofrece mucho como para eso, ya que es la campaña y ya. Una vez lo terminas, difícilmente quieras jugarlo de nuevo, al menos no a corto plazo.

Lo digo porque es de esos juegos que salen caros y a los pocos meses los ves en ofertas buenas. Hoy en día lo puedes llegar a conseguir en 15 dólares, y por ese precio lo vale totalmente. Yo no pagaría más de 30 dólares por este juego.

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Trophies / Achievements

  • Platinum obtained: No
  • Porcentaje de trofeos: 35%
  • Tiempo estimado: 25–40 horas
  • Dificultad del platino: 4 de 10. Creo que lo más complicado podría ser todos sus coleccionables y unas batallas en dificultad más alta, más allá de eso el resto es relativamente sencillo de conseguir.

Vale la Pena?

DOOM (2016) es un juego que claramente apuesta todo a su jugabilidad, y lo hace muy bien. Es intenso, directo y muy divertido, pero también es cierto que fuera de su campaña no ofrece demasiado contenido que invite a quedarse por muchas horas más.

¿Vale la pena? Sí, pero depende del precio. A precio completo no lo recomendaría, pero en oferta es una compra segura, especialmente si te gustan los shooters rápidos y sin complicaciones.

Es un juego para disfrutarlo, terminarlo y recordarlo más por lo bien que se siente jugarlo que por lo que ofrece a largo plazo.

Mi calificación final para Doom es de:

3.9 / 5.0

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