Must Play

Doom Eternal Reseña Completa

Compartir:

Un juego de pura acción en las tierras demoníacas

Facebook
YouTube
Instagram
Tiktok

Crédito de imagen: PlayStation (Sony Interactive Entertainment)

Resumen

  • Nombre del juego: DOOM Eternal
  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2020
  • Desarrollador: id Software
  • Editor: Bethesda Softworks
  • Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Género: Shooter en primera persona (FPS), Acción
  • Contexto: Secuela directa de DOOM (2016), centrada en una invasión demoníaca a gran escala en la Tierra y otros mundos.

Historia y narrativa

Vamos a ver, la saga Doom nunca ha sido una donde su principal objetivo sea brindarte una experiencia inolvidable en su historia o dejarte un mensaje de la vida. Aunque este juego, con su antecesor, nos trae algo más elaborado, con nuestro Slayer favorito enfrentando cientos de demonios para salvar la humanidad. Para darles mayor contexto, en este juego la Tierra ya ha sido devastada por la invasión demoníaca; en Doom del 2016 lo que haces es evitar la catástrofe, bueno, en esta ya sucedió, entonces le da un poco más de valor, ya que la historia no es salvar al mundo, sino recuperarlo.

DOOM Eternal presenta una historia más elaborada que su predecesor, con el Doom Slayer enfrentando hordas demoníacas para salvar la humanidad. Nuestro Slayer es una figura imponente, como debe serlo. Básicamente, nuestro enemigo es conocido como los Sacerdotes del Infierno, que son una figura líder de los demonios, un tanto interesante podría decirse, aunque más allá de eso pasan otros eventos involucrando dimensiones, razas antiguas, tecnología avanzada, podría describirlo de esta forma.

De lo que más me ha gustado en este apartado es que expandieron mucho más el lore de la saga. A veces cuesta prestar atención a la historia del juego, ya que es tan dinámico y lleno de acción que no te concentras mucho en lo que los personajes dicen; al menos en mi experiencia ha sido así. Se expande más de la civilización de los Makyrs, que son unos bichos más avanzados. Se introduce algo que me veía venir, dándonos resultado a que el Slayer no es solo un humano, sino más bien una figura mítica, lo cual tiene mucho más sentido con respecto a todo lo que hace, porque vamos a analizarlo bien: es un tipo musculoso con casco y un arma despedazando demonios que duplican o triplican su tamaño y con unos reflejos mejores que los de un gato. Algo de mítico y poderoso debe tener, ¿no les parece?

La narrativa se cuenta a través de 3 maneras: códices, que son coleccionables; entorno, todo lo que veas te puede dar pistas de algo; y por último, breves cinemáticas. Los personajes son muy X, ya que son los enemigos y el Slayer. El juego toma toda la historia, narrativa, personajes y demás como algo secundario. Así que no esperes ver algo muy construido en este juego en este aspecto. Comparado con DOOM (2016), hay más historia, pero sigue siendo un juego centrado en gameplay.

Image by Fmrizi Gaming

Jugabilidad

En donde sí debes tener las expectativas es en su jugabilidad. El combate lo defino como uno muy agresivo y dinámico, puede llegar a ser un tanto estratégico con el uso de armas y los recorridos en el mapa cuando tienes hordas grandes atacándote.

No solo veo a este juego como shooter, sino más bien como un juego de gestión de recursos en tiempo real, pensado rápido. Como el combate es tan dinámico y son tantos los enemigos, resulta que las municiones, tu vida y demás se acaban bastante rápido, por lo que el juego te obliga a manejar todo bien y, si no, terminas muriendo.

¿Cómo nos ayuda el juego a superar estas batallas? Si necesitas vida, utilizas una mecánica de Muertes de Gloria; si necesitas munición, usas tu motosierra, la cual es demasiado satisfactoria de usar; si necesitas blindarte con tu armadura, usas el lanzallamas. Esto crea un ciclo constante de atacas, recuperas recursos y seguir atacando, lo cual puede llegar a ser un tanto cansado a la larga, y entre más enemigos, se vuelve peor.

Image by Fmrizi Gaming

En este juego ni se te ocurra esconderte o jugar pasivo; aquí se premia la violencia y la agresividad. Un día puedes estar molesto, juega a DOOM un rato y descarga tu ira contra las hordas demoníacas. Cada arma cumple su propósito y funciona mejor contra cierto tipo de enemigos, lo cual lo hace mucho mejor y reduce la repetitividad. He visto que incluso algunas tienen mods alternativos que cambian su uso.

Debes estar alternando las armas y habilidades muchas veces, ya que cada enemigo tiene una forma más fácil de ser vencido; por ejemplo, el Cacodemon es vulnerable a granadas, el Arachnotron puedes destruir su torreta, el Marauder requiere buen timing. Esto me ha gustado, ya que no lo hace de solo dispararles a estos bichos del diablo.

La movilidad del Slayer es clave aquí, necesita ser rápido y lo logra bastante bien, ahora incluyendo paredes donde sujetarse, barras de agarre, plataformeo de combates, dando como resultado un combate más vertical y rápido. Su curva de aprendizaje es más exigente que su juego anterior, pero realmente es un juego fácil de entender y aprender; en una hora ya te sabrías bien sus controles. Que, por cierto, son precisos y fluidos, como debe de ser por su cantidad de acción.

En comparación con su antecesor sí mejora bastante y se siente como un juego más trabajado, más técnico y exigente. Lo que puedo decir que no me ha gustado es que sí, la repetitividad de las batallas se hace muy notoria y cansona. Ya en las misiones finales sí se me hacía muy cansado: batallas tan largas donde a veces ni sabes qué estás haciendo bien, ya que te atacan por todas partes; hay enemigos que son esponjas de balas e incluso de misiles.

Vamos a ver, el juego, al tener tanta acción, abruma en ocasiones. Creo que es un juego donde juegas un rato y luego descansas y retomas; es decir, no me veo jamás jugándolo durante muchas horas. En mi experiencia avanzaba con una misión diaria, aunque podía jugar 2, no lo hacía porque puede ser cansado, pero no es aburrido.

Image by Fmrizi Gaming

Gráficos y diseño visual

La calidad gráfica es excelente, ofreciéndonos un gran rendimiento con id Tech 7, lo cual hace que luzca bastante bien. Podría decir que este Doom se ve más artístico, un poco más colorido y vivo que el anterior, que era un poco más oscuro y apagado. Esto claramente para despertar al jugador por el nivel de acción que tiene el juego.

Un problema, al menos que yo consideré, fueron los enemigos. Se incorporan unos cuantos nuevos que están bastante bien, pero sí hay que decir que hay muchos enemigos que son los mismos que el juego anterior, lo cual podría verse un poco mal para una diferencia de un juego de 4 años con respecto a su anterior. No me malinterpreten, lucen genial, aunque sí esperaba ver enemigos diferentes; que sí los hay, pero muchos ya se habían visto.

Los escenarios se lucen. Realmente, el diseño de las zonas me ha encantado, con lugares como el infierno, ciudades destruidas, bases futuristas, lo cual representa bastante bien al juego. Las animaciones de las Muertes de Gloria, cortar con motosierra, son brutales y visualmente satisfactorias, que dan ganas de repetirlo una y otra vez.

Image by Fmrizi Gaming

Sonido y música

La banda sonora es intensa y energética, es un metal industrial. ¿Se imaginan un Doom con otro tipo de música? Para nada. Tiene una banda sonora que va muy acorde al dinamismo del juego, aunque sí debo decir que la mayoría son muy genéricas o no las más recordables. La que más recuerdo fue la música del menú del juego; por alguna razón esta es la que más recuerdo y las demás pues van bien, pero no les he prestado mucha atención.

Los efectos de sonido están muy bien, aunque puedo decir que con respecto a las armas unas suenan mejor que otras o al menos su sonido es más llamativo. Los saltos, la motosierra, los golpes, incluso hasta el sonido del Slayer escalando me ha gustado. Donde pudo ser mejor es en el sonido de la espada; para ser un arma tan poderosa diría que debería tener un efecto de sonido imponente.

Con su actuación de voz, si su historia no es lo fuerte, esto realmente no destaca en lo absoluto.

Image by Fmrizi Gaming

Dificultad y accesibilidad

El juego tiene selector de dificultad. Yo lo admito, he jugado en fácil porque sí considero que la dificultad más alta es un dolor de cabeza. Realmente es complicado debido a la cantidad tan elevada de enemigos en una zona, en ocasiones muy pequeña.

El juego te exige reflejos rápidos y una gestión de recursos inteligente, puede ayudarte a desarrollar tus habilidades de toma de decisiones rápidas. En fácil puedes tener uno que otro desafío, pero no se hará imposible, entonces considero que es un juego accesible para todos en este aspecto.

Con respecto a sus opciones de accesibilidad, cumple con los estándares del mercado en el año de su lanzamiento para un juego de su estilo, aunque hay juegos de su mismo año que sobresalen mucho más que este en este apartado.

Contenido adicional

La duración de la campaña puede tardar de 12 a 20 horas aproximadamente; yo me he tardado unas 15 horas, lo cual para un juego de su estilo está bastante bien. Su rejugabilidad depende mucho del jugador, aunque sí tiene muchos modos en los cuales puedes meterle más horas, como secretos, desafíos, mejoras del personaje e incluye un modo multijugador: un modo de batalla donde somos 3 jugadores, 1 toma el rol del Slayer y los otros de demonio. La idea es destrozarse las caras en rondas; quien gane más rondas gana la partida, concepto sencillo pero funcional. En lo personal, jugué un poco el online, pero no me fue lo suficientemente atractivo como para jugarlo más.

Incluye 2 expansiones llamados The Ancient Gods Part 1 & 2, los cuales conseguir ambos te puede salir casi que comprar de nuevo el juego. No me ha interesado comprarlos, pero para los fans puede valer la pena.

Image by Fmrizi Gaming

Aspectos técnicos

Lo he jugado en PS5 y su rendimiento en la mayoría de zonas ha sido muy bueno. He percibido unos FPS muy estables y tiempos de carga rápidos. He visto en general una buena optimización y no he experimentado ningún bug o glitch, o al menos no lo he notado. Un servicio técnico 5 estrellas.

Image by Fmrizi Gaming

Relación calidad-precio

El juego en su lanzamiento fue de 60 dólares, lo cual no está mal, aunque pienso que yo no lo hubiese pagado por precio completo. He de decir que me lo ha prestado un amigo, por lo que me fue bien. Yo recomendaría más que todo unos 40 dólares; si lo consigues en menos, mucho mejor.

Su precio no está mal justificado por parte de la empresa, pero no siento que valga eso para un jugador casual. Si eres fan puedes comprarlo completo e incluso sus expansiones estaban en 20 dólares cada una, lo cual, todo a precio completo, es muy caro; entonces, de fijo recomiendo una oferta.

Image by Fmrizi Gaming

Trofeos / Logros

  • Platino obtenido: No
  • Porcentaje de trofeos obtenidos: 50%
  • Tiempo estimado: 25–40 horas
  • Dificultad del platino: un 4 de 10. Lo más complicado puede ser que ocupes 2 partidas para poderlo platinar y lo pesado son sus trofeos del multijugador. Realmente es muy autodescriptivo y es solo una limpieza de trofeos no hay mucha ciencia, pienso que lo vuelve más difícil el hecho de querer jugarlo 2 veces y meterle muchas horas que en mi caso no fue así.

Conclusión

DOOM Eternal es un juego que sabe muy bien a lo que va y no intenta ser algo que no es. Aquí no vas a venir por la historia, aunque está más trabajada que antes, vienes por su jugabilidad, por su acción constante y por esa sensación de estar en un combate sin descanso contra hordas demoníacas.

Es un juego que mejora bastante respecto a su anterior entrega, se siente más técnico, más rápido y más exigente, lo cual puede ser muy positivo si te gusta este tipo de experiencia, pero también puede ser un punto en contra si eres un jugador más casual o si no te gusta estar tan concentrado todo el tiempo. Tiene momentos donde puede volverse cansado por lo repetitivo o por lo abrumador de tantas batallas largas, pero al mismo tiempo nunca llega a ser aburrido. Es de esos juegos que disfrutas más en sesiones cortas, donde entras, destruyes demonios y sales satisfecho.

En general, es un juego muy sólido, bien optimizado, con una jugabilidad que destaca muchísimo por encima de todo lo demás. Si te gustan los shooters intensos y no te molesta un reto constante, definitivamente es un juego que vale la pena, pero si buscas algo más relajado o con una historia más profunda, puede que no sea para ti.

Mi calificación final para Doom Eternal es de:

4.1/5

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

fmrizigaming.com
Resumen de privacidad

Este sitio web utiliza cookies para poder ofrecerle la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en su navegador y realiza funciones como reconocerle cuando vuelve a nuestro sitio web y ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones del sitio web le resultan más interesantes y útiles.