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Full Elements Reseña Completa

Juego indie costarricense que nos lleva al mundo elemental

El juego se puede adquirir a través de Game Jolt: https://gamejolt.com/games/Full_elements/646448

Resumen

  • Nombre del juego: Full Elements
  • Fecha de lanzamiento: 10 de Septiembre de 2010
  • Desarrollador: Lujoca Games
  • Editor: Lujoca Games
  • Plataformas: PC
  • Género: RPG
  • Contexto: Un mundo donde los elementos (fuego, agua, tierra y aire) no solo definen el entorno, sino también las habilidades del protagonista y el desarrollo del conflicto principal.

Historia y narrativa

La historia de Full Elements es sencilla. Nos coloca en un mundo donde los Elementers, que son prácticamente una raza de personas con poderes elementales, vivían en armonía, pero luego hubo una catástrofe que desequilibró todo. Nuestro protagonista, el cual inicia con un nombre que podemos cambiar (en mi caso he elegido FMRIZI para representarme en el juego), es el guerrero elegido para restaurar la paz y el orden enfrentándose a la amenaza de los Elementers Oscuros.

Realmente es una historia fácil de entender. En resumen, eres un joven del colegio que es el elegido para acabar con la amenaza del mundo y restaurar el orden venciendo al enemigo principal llamado Belfegor (el rey Elementer Oscuro), junto con la ayuda de otros personajes que nos acompañarán en la aventura. No es la historia más innovadora que se ha visto, pero entretiene lo suficiente como para pasar el rato.

Image by Fmrizi Gaming

A nivel narrativo tiene sus momentos. La profundidad no es lo principal del juego, pero el concepto y la descripción del mundo elemental están bien planteados y claros. En ocasiones me hubiese gustado tener más contexto del mundo, ya que el juego inicia con una batalla en medio de una guerra. En algunos momentos se explica qué sucedió a través de objetos descriptivos que amplían el lore del juego, pero quizás me hubiese gustado verlo más desarrollado.

Los personajes son simples, pero funcionales para hacer llevadera la experiencia. Se destaca Akiko, una amiga del protagonista; Kaito, nuestro mejor amigo; Belfegor como villano; la profesora Luka; el rey de fuego, quien nos da los poderes mediante un pacto; Kimura y los típicos bullies de colegio.

Los diálogos son interesantes y muy directos al desarrollo de la historia. Tienen sus momentos humorísticos y esto genera más carisma en los personajes. Un problema notorio del juego es, sin duda, su guion. Para ser un juego donde la lectura es fundamental, sí he notado muchísimos errores ortográficos en los diálogos, lo cual es un punto muy importante por mejorar. Para darle más profesionalismo al proyecto, lo esperado sería poder ver un texto bien escrito. Se puede entender uno que otro error, sin embargo, vi muchos.

El concepto del juego realmente se me hace inspirado en Avatar: The Last Airbender por su similitud tanto narrativa como en algunos personajes e historia. Solo que aquí es más directa, más corta y enfocada en mecánicas básicas.

Jugabilidad

El juego cuenta con mecánicas simples y básicas, fáciles de entender y dominar. Tenemos ataques básicos, defensa, barra de stamina, magia para ataques especiales, un estado donde al llenar la barra obtenemos un poder más elevado por un tiempo, algunos objetos curativos y demás.

He sentido que el juego se centra más en diálogos que en combate. Tiene sus momentos especiales, pero sí que los momentos de acción son más contados. Además, un punto de mejora es la claridad y visibilidad de quién ataca a quién, o cuándo defenderse y atacar. Muchas veces se percibe como un desorden en combates contra varios enemigos y no sabes realmente qué está sucediendo, por lo que no sabes si estás venciendo o perdiendo contra el enemigo. Esto puede hacerlo un poco frustrante y confuso.

Image by Fmrizi Gaming

Adicionalmente, si un personaje acompañante muere es considerado como Game Over, lo cual puede sentirse un poco injusto, ya que no sabemos si está a punto de morir para huir o si hay formas de que se defienda por sí mismo o al menos no me quedaron claras.

La exploración suele ser lineal, es muy directa y, aunque en algunas ocasiones podrías encontrar algo interesante, no es su mayor fortaleza. Los controles los he sentido funcionales, cumpliendo lo necesario.

La curva de aprendizaje es accesible para todo público: mecánicas fáciles, no requiere experiencia previa en juegos de este género. Me gustó que también tenga un indicador de puntos cardinales para saber hacia dónde debes ir para avanzar.

Considero que la jugabilidad cumple, aunque sí tiene varios aspectos por mejorar.

Gráficos y diseño visual

Full Elements presenta un apartado visual en 2D con sprites clásicos y escenarios construidos en vista top-down. Los personajes están diseñados con sprites pequeños pero expresivos, mientras que los entornos muestran interiores detallados con muebles, iluminación ambiental y decoración variada.

Las texturas son simples pero limpias, y aunque no busca realismo, mantiene coherencia visual en todos sus escenarios. Su estilo artístico apuesta por ser retro moder, pixel art y diseño clásico para RPG. Los colores son cálidos lo que genera una sensación acogedora para el jugador.

Image by Fmrizi Gaming

Los diseños de escenarios cuentan con: distribución clara de habitaciones, buena separación entre zonas, uso decorativo de elementos para ser más detallista e identificadores visuales como la flecha roja sobre el NPC que guían al jugador. Esto indica un diseño funcional, pensado para que el jugador entienda rápidamente qué es interactuable y que no.

No compite visualmente con RPG modernos en 3D, pero dentro del ámbito indie y 2D cumple correctamente. Se sitúa más cerca del estilo clásico de RPG de principios de los 2000 que de producciones actuales de alto presupuesto, pero se entiende al ser un juego desarrollado independientemente por un estudio muy pequeño.

Sonido y música

La banda sonora cumple bien su función; es música sencilla, con buen acompañamiento en la exploración, ambiente y combate. Claro está que no es una banda sonora memorable en lo absoluto, pero en el momento cumple bien.

Los efectos de sonido son básicos, más que todo notorios en combate; en el resto de aspectos no destacan mucho. Cuando atacas o te defiendes, ahí es donde se hacen notorios. Son impactos claros, pero efectos simples.

El juego no cuenta con actuación de voz, ya que no hay diálogos con audio, sino que todo se hace a través de la lectura. Aunque los personajes, en ocasiones, emiten ciertos sonidos dependiendo de sus emociones y del contexto de la conversación.

Image by Fmrizi Gaming

Dificultad y accesibilidad

Considero que el juego es sencillo, aunque algunas peleas pueden requerir unos cuantos intentos. Es muy lineal e intuitivo; no es muy difícil saber qué hay que hacer para avanzar. Siento que está balanceado para jugadores casuales. Si buscas un desafío muy alto, el juego no es para ti.

Con respecto a las opciones de accesibilidad, al ser un proyecto indie no cuenta con opciones avanzadas; se limita mucho a lo básico, con una interfaz sencilla y un texto generalmente legible para la mayoría de las personas. Pero más allá de eso, no esperes más opciones porque no las tiene.

Contenido adicional

La campaña principal puede tardar entre unas 4 a 6 horas, aunque depende del ritmo del juego y de qué tanto decidas explorar. Por lo que considero que es un juego corto y llevadero.

Con respecto a la rejugabilidad, diría que es baja, ya que se centra únicamente en la campaña del juego. Si lo has disfrutado, podrías volvértelo a pasar; sin embargo, más allá de esto no habría algún otro incentivo para meterle más horas al juego. Podría decir que, una vez acabada la campaña, has finalizado todo. No cuenta con minijuegos ni misiones secundarias; vas directo al grano.

Image by Fmrizi Gaming

Aspectos técnicos

En este apartado dependerá mucho de tu PC. Yo lo he jugado en mi PC personal, una laptop con 16 GB de RAM, y puedo decir que no hubo problemas. No requiere especificaciones más pesadas para poder jugarlo; con una PC básica lo puedes correr sin inconvenientes.

En ocasiones sí tiene caídas de FPS, aunque en su mayoría se siente estable. Con respecto a los bugs o glitches, debo decir que sí he visto unos cuantos momentos donde se me ha congelado el juego y tuve que reiniciarlo; además, momentos donde al cambiar de zona se quedaba un poco lagueado.

Al final tiene puntos de mejora. Aunque, para ser honesto, he visto casos de juegos más desarrollados con peores errores técnicos y más rotos; este no es el caso, ya que está bien optimizado para ser un indie.

Image by Fmrizi Gaming

Relación calidad-precio

Al ser un proyecto independiente, el juego se encuentra gratuito en la plataforma de Game Jolt, por lo que la relación calidad-precio está bien en el sentido de que puede valer la pena darle una oportunidad. A fin de cuentas, es un juego corto y gratuito, por lo que el riesgo de que no te guste no es muy alto, ya que no pierdes mucho.

Lo convierte en una opción atractiva para probar algo corto y experimental. En comparación con otros proyectos indie, ofrece una experiencia justa por su alcance.

Conclusión

Full Elements es un RPG indie que apuesta por una propuesta sencilla pero funcional. No intenta reinventar el género ni ofrecer una historia extremadamente profunda, pero sí presenta un concepto elemental interesante que logra entretener durante su corta duración.

No es un juego que marque un antes y un después, pero para ser un proyecto nuevo desarrollado por una persona y un juego costarricense pienso que está bien con los recursos disponibles.

Mi calificación final para Full Elements es de:

3.0 / 5

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