El juego de terror y supervivencia con la mejor calidad gráfica hasta su fecha
Crédito de imagen: Arte promocional de PlayStation / Sony Interactive Entertainment.
Fuente: PlayStation
Resumen
- Nombre del juego: Alan Wake 2
- Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2023
- Desarrollador: Remedy Entertainment
- Editor: Epic Games / Remedy Entertainment
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, PC
- Género: Survival horror, acción
- Contexto: Secuela del juego original Alan Wake, que mezcla horror psicológico, narrativa cinematográfica y acción en un mundo donde la oscuridad cobra vida.
Historia y narrativa
El juego continúa los eventos 13 años después de los acontecimientos del primer título, donde nuevamente tenemos a Alan Wake como protagonista, pero esta vez acompañado por una agente del FBI llamada Saga Anderson. Ambos se ven envueltos en un misterio sobrenatural dominado por la presencia oscura. Sabemos bien que su historia es complicada de entender.
Ahora, al tener dos protagonistas, el juego nos presenta una propuesta diferente dentro del género de terror, con dos historias divididas pero conectadas entre sí. Puedes elegir cuál jugar primero y, llegado cierto punto, ambas convergen en el mismo momento de la historia: el acto final. Para los jugadores resulta interesante porque puedes decidir si avanzar primero con la historia de Saga o con la de Alan. Yo recomiendo adelantar una parte con un protagonista y luego pasar al otro. Lo digo porque la historia de Saga me pareció muy buena, mientras que la de Alan me aburrió, más que todo por su jugabilidad, aunque ambas tienen un misterio interesante.

Alan había quedado atrapado en el mundo oscuro y ahora se encuentra en un mundo distorsionado ambientado en Nueva York. Vive allí en una especie de bucle infinito, aunque más adelante se aclara lo que realmente le sucede. Cada vez que intenta cambiar la historia, las cosas terminan saliendo peor en la realidad.
Por otra parte, Saga investiga unos asesinatos rituales en el pueblo de Bright Falls, cometidos por el Culto del Árbol, y se ve involucrada en una situación muy similar a la que vivió Alan cuando llegó a ese mismo pueblo, donde la presencia oscura decide actuar. El villano, en esencia, vuelve a ser la presencia oscura, pero ahora manifestándose como una versión corrompida de Alan Wake conocida como Mr. Scratch o Chirridos. Un nombre relativamente divertido para tratarse de un villano.
La idea principal del juego, para mí, es que la realidad es una historia y quien escribe esa historia domina la realidad. Los personajes están bien, pero realmente solo destaco a los protagonistas; el resto cumple su función, aunque no resulta muy interesante. Todo está muy centrado en estos dos personajes.
El final del juego es confuso y poco común. Todo apunta a que Alan vive atrapado en un bucle y que todo lo que haga seguirá ocurriendo por siempre. Se da cuenta de que para escapar no puede escribir un “felices para siempre” como en los cuentos, porque esta es una historia de terror y debe aceptar su culpa. Al final se revela que en realidad vive en una espiral, que es diferente a un bucle: sí avanza, pero muy lentamente.
El juego finaliza con una presencia oscura debilitada, pero no vencida. Alan avanza en su proceso, aunque no lo completa. Saga sobrevive, pero paga el precio de aceptar su pasado y su presente. Es una historia más abierta que la del primer juego, menos lineal y con menos acción. Aquí hay más investigación y deducción, y se centra mucho más en la narrativa, que como siempre está bien construida, pero también es complicada de entender. Me pareció interesante, aunque no diría que fue la mejor historia que he visto.
Jugabilidad
Creo que este es el punto más débil del juego. Al igual que el primero, su jugabilidad no termina de convencerme. En esta entrega sentí mucha menos acción y más exploración. Perfectamente puedes pasarte el juego saltándote a casi todos los enemigos y el título realmente no incentiva el combate, lo que disminuye considerablemente la percepción de terror. No se siente un miedo constante y los enemigos parecen más un recurso de relleno para darle algo de emoción, pero no lo logra del todo bien.
De igual forma, el combate se basa en armas y luz, con cajas medicinales para curarte, ballesta, escopeta, pistola, bengalas y demás. Algo positivo es que debes gestionar bien los recursos y explorar para descubrir secretos ocultos. En lo personal, fui bastante directo al grano y no me detenía a luchar con cada enemigo que veía, porque no logré encontrarle sentido a hacerlo.
Los acertijos son complejos, pero debo admitir que el lugar mental de Saga es pesado y aburrido. No es difícil, pero sí cansado. Pasas mucho tiempo colocando imágenes con pines para descifrar casos. Con Alan ocurre algo similar: reescribir pequeñas partes de la historia o de las escenas para encontrar cuál encaja y así avanzar se vuelve repetitivo. No son malas ideas, pero cuando su implementación es obligatoria y constante, terminan convirtiéndose en mecánicas pesadas.

Los controles están bien, pero no se usan mucho; casi siempre haces lo mismo, lo que provoca que, aunque el juego sea relativamente corto, su jugabilidad se vuelva repetitiva rápidamente. Para jugadores nuevos en el género puede resultar complicado descifrar algunos problemas, aunque no son imposibles. Las secciones de Alan son honestamente muy aburridas, mientras que las de Saga hacen que el juego realmente destaque.
Si buscas un juego con acción y terror constante, este no es tu juego. La jugabilidad sigue sin ser algo para mí, pero los demás elementos son tan buenos que te permiten avanzar. De hecho, según estadísticas de PS5, solo un 22% de los jugadores que lo empiezan lo terminan, y esto se debe principalmente a su jugabilidad.
Gráficos y diseño visual
A nivel gráfico, es uno de los mejores juegos que he visto hasta la fecha. Se nota la calidad en todos los aspectos, pero lo que más me sorprendió fueron las animaciones y expresiones faciales de los personajes, que se ven muy reales. El resto del mundo está bien, con un arte distinto a lo visto en el primer juego, aunque se repite el mismo pueblo y el bosque, lo que hace que se sienta un poco repetitivo.
El bosque es muy confuso y el diseño facilita que te pierdas, también por un problema de claridad en el mapa. Considero que el juego debió incluir un minimapa; tener que entrar una y otra vez al mapa principal se vuelve molesto. El primer juego sí lo tenía y aquí desaparece sin una razón clara.
El estilo artístico está bien, aunque siendo sincero, no me transmitió terror en ningún momento. Me generó más misterio que cualquier otra emoción. No siempre se necesitan monstruos para generar miedo o incomodidad, pero a nivel visual no me produjo nada más que curiosidad. Aun así, para ser un juego de su género, supera visualmente a muchos otros títulos. Sin duda, este es uno de sus puntos más fuertes.

Sonido y música
La banda sonora cumple bien, pero no es lo más destacado del juego. La considero un punto medio: ni buena ni mala. La composición es ambiental, pero pasa bastante desapercibida y no siempre logra generar tensión. Los efectos de sonido están bien logrados; se escuchan claramente los pasos, disparos, ataques de los enemigos y sus susurros, aunque estos últimos podrían tener más variedad de diálogos y no repetir “Wake” constantemente.
La actuación de voz cumple, pero nuevamente solo destacan los protagonistas. El resto de los personajes no tiene suficiente tiempo en pantalla para brillar. No es lo mejor que escucharás, pero tampoco está mal.
Dificultad y accesibilidad
La dificultad general es baja a nivel de combate. Sin embargo, en varios momentos no sabrás qué hacer, ya que las instrucciones son muy generales. Lo más complicado termina siendo deducir cómo avanzar en la historia, lo que a veces resulta frustrante y aburrido al dar vueltas sin rumbo claro. En cuanto a los enemigos, puedes ignorarlos la mayor parte del tiempo.
En accesibilidad, el juego incluye opciones como modos fáciles para centrarte únicamente en la historia, algo que no se ve tan seguido hoy en día, ya que normalmente aparece solo en New Game Plus. En otros apartados cumple bastante bien para el año de su lanzamiento, aunque siendo honesto no probé muchas de sus funciones.
Contenido adicional
La campaña dura entre 15 y 20 horas en una primera pasada, dependiendo del nivel de exploración. Aun así, puede completarse fácilmente en unas 5 horas si evitas enemigos y vas directo al objetivo. Para mí, la rejugabilidad es limitada; una vez terminado, no vi mucho más interesante por hacer. Eso sí, hay una investigación profunda en las actividades secundarias, por lo que si te gusta el rol de detective, este juego puede interesarte.
Incluye expansiones como Night Springs y The Lake House. Personalmente no me han llamado lo suficiente como para comprarlas, pero si el juego te encantó, vale la pena darles una oportunidad.
Aspectos técnicos
En mi experiencia, el apartado técnico estuvo bastante bien. He leído que durante su lanzamiento muchos jugadores reportaron caídas de FPS o bugs menores, pero supongo que para cuando lo jugué gran parte de eso ya había sido corregido. No experimenté mayores problemas.
El juego está bien optimizado, con tiempos de carga rápidos y un inicio prácticamente inmediato. En general, no tengo grandes quejas: hoy en día se siente bastante pulido.

Relación calidad-precio
En su lanzamiento costaba alrededor de $59.99 USD, y tiene méritos suficientes para justificar ese precio. Yo lo jugué gracias a PS Plus del mes, por lo que para mí valió totalmente la pena. Aun así, recomiendo comprarlo en oferta, ya que, aunque tiene una excelente historia y gráficos, su jugabilidad es algo limitada y no ofrece contenido secundario demasiado interesante, al menos para mi gusto. Considero que por unos $40 USD o menos sería una mejor compra.
Trofeos / Logros
- Platino obtenido: No.
- Porcentaje de trofeos obtenidos: 73%
- Tiempo estimado: Puedes tardar unas 20 a 30 horas.
- Dificultad del platino: 2 de 10. Realmente lo complicado es conseguir sus coleccionables, con tan solo una guía se consigue fácilmente ya que no necesitas jugarlo en su dificultad más alta.
Conclusión
Alan Wake 2 es un juego que me atrapó más por su historia y su apartado visual que por su jugabilidad. Narrativamente es interesante, ambicioso y diferente, aunque también confuso y por momentos pesado. Saga es el personaje que realmente mantiene el ritmo del juego, mientras que las secciones de Alan se me hicieron aburridas y repetitivas.
A nivel gráfico y técnico es sobresaliente, pero la falta de acción y de incentivos para el combate le quita impacto al terror. No es un juego para todos, pero si te gusta una narrativa compleja, centrada en el misterio y la investigación, vale la pena darle una oportunidad, especialmente si lo consigues en oferta. No me pareció un juego imperdible de jugar como muchos lo pintan, pero a muchos les puede llamar la atención y verlo diferente.
Mi calificación final para Alan Wake 2 es de:
3.9/5.0

